效果图制作的入门知识储备!

发布日期:2019-11-25 18:09

       最近发现很多小伙伴在学习3dmax效果图制作的时候会出现各种问题,学习3dmax是个循序渐进的过程,每天用几个小时学习就能达成良好的学习效果。在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:
 
一、平面图的编辑。
 
       学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。
 
二、熟悉基本的操作指令。
 
       学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
 
三、三维空间的能力。
 
       这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。
 
四、常用的编辑命令。
 
       顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。
 
五、材质灯光。材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
 
       1、3DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
 
       2、基本体建模,认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,
 
       3、二维线形建模,二维建模的意义、样条线的设置与调整、
 
       4、二维转三维建模,教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
 
       5、三维修改器建模,教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
 
       6、高组建模的应用,教学内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
 
       7、各种模型的练习 室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
 
       8、材质编辑器,材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器 、材质基本参数、 材质扩展参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型、
 
       9、灯光 灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光——光域网