3dsMAX初学者必看的Vray材质设定!

发布日期:2019-11-18 11:04

       在效果图制作的时候,很多人都会或多或少的接触到渲染,一提到渲染就会涉及到“材质”与“灯光”,很多人对于“材质”方面的理解并没有“灯光”要透彻,而造成这一问题的根本原因,主要是并没有专项去学习相关的材质知识,所导致知识性的短板。
 
       材质,我们可以简单的理解为,这个物体看起来是什么的质地,在效果图制作方面可以将这“材质”细分为色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、反光度等等,这些可以统称其表面可视化属性。
 
一、Vray材质-纹理:
       在效果图制作中,纹理是指物体表现的纹路,花纹等方面,这里需要各位朋友注意一个知识点,在渲染器当中的“漫反射”是由纹理与色彩组合而成的,之所以这样说是因为可以通过“漫反射”功能项,来分别控制“颜色”与“纹理”这两个方面
 
二、Vray材质-光滑度:
       在效果图制作中“光滑度”在Corona渲染器或Vray渲染器当中乃至于其他第三方渲染插件中,都表示着“光泽度”,简答的说是用于决定物质是否粗糙的重要参数,同时“光滑度”也会间接性的影响高光范围。
 
三、Vray材质-反射率:
       在效果图制作中物体反射的辐射能来所占的百分比,我们称其为“反射率”,不同的物体的反射率也是不同的,反射率的范围总是小于或等于1.0的,因此读者朋友在使用Corona渲染器时,你会发现在表现的CoronaMTL当中的反射强度级别是无法调节超过1.0的,利用反射率可以判断物体的性质,是金属还是塑料等等。
 
四、Vray材质-透明度:
       在效果图制作中“透明度”是常用于结晶体方面鉴定的数值,“透明度”是被划分为、透明、半透明、不透明等三个等级,这里以Vray渲染器的“标准材质”VrayMTL,为例,在“标准材质”当中“半透明”与“透明度”是分别处在两处或者说两个不同的位置,并且在“标准材质”当中调节“半透明”与“透明度”都是通过肉眼所去鉴别,因此在设定与调节该方面的材质属性时,找一个好的效果参考是非常重要的,只有这样才能够使其更加贴近与符合真实效果。
 
五、Vray材质-折射率:
在效果图制作中折射率是指,光线在真空当中的素服与光线在从材料中的速度比,材质的折射率越高,将会使折射率越强,而折射率越高所带来的视觉感觉感受则是厚度的减少,因此折射率也能够去影响某些材质在视觉上的厚薄度,例如:玻璃。
 
六、Vray材质-发光度:
       在效果图制作中“发光度”是指现实中光强,而我要说的是“发光度”
是材质属性中的自发光,自发光也能够去当灯光去使用,只不过灯光的扩散效果没有真实的灯光要好,因此仅仅只能够去作为一种间接性的辅助光源去使用。