效果图制作入门篇-必看知识!

发布日期:2019-11-13 09:39

       首先,建模自然不必多说,3DMAX本身就是3D建模软件,多边形建模是很常用的一种建模手法,其它的曲线建模、布尔运算也都是很常用的。

       首先,建模自然不必多说,3DMAX本身就是3D建模软件,多边形建模是很常用的一种建模手法,其它的曲线建模、布尔运算也都是很常用的。灯光可以说是3DMAX的精髓所在,学会灯光才能营造出真实的场景,如果是像从事室内设计的朋友,灯光是必须的一个知识点,这里要学习到一个叫VRay的插件。VRay并不是很难,主要是要设置一些参数。这个参数可以自己摸索或者在网上下载一些大神的效果图模型来跟着大神的参数设置。随着3DMAX版本的更新,灯光得到很大的优化,可以通过很多方式来实现想要做出的效果。
 
       最后一个就是材质和贴图。3DMAX做出来的模型都是白模,要穿上衣服才能让模型看起来更加真实,巧妙的利用好贴图,可以极大程度上减少建模的工作量;材质的参数设置也是3DMAX效果图制作中重要的一个知识点,不同的参数,渲染出来的效果就会是不同的材质。贴图可材质是不可区分的,比方说,想要做一个有锈迹的金属材质,就会用到贴图,在材质面板里面,反光度的后面有一个可以调节颜色的框,框后面是贴贴图的地方,这里的贴图一般都会用一些黑白贴图(不一定只有黑色和白色,也可以有灰色),白色的代表反光度比较高的地方,也及时没有生锈的地方,反之,黑色及时生锈的地方。总结下来及时,黑白贴图越黑的代表反光度越低,越白的代表反光度越高